幸运飞艇app二维码_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    这个是标识符

      可是多线程 池池员在定义java多线程 池池时,自定义的一点名字,这个helloworld 多线程 池池里关键字class 后跟的Demo,可是朋友儿定义的类名。类名就属于标识符的这个。

标识符除了应用在类名上,还可不都里能 用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,过后会完整见到这个)。

1.2    标识符需用遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 越来越以数字开头,越来越是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不都里能 为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:将会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 1150java(越来越以数字开头)
  3. Hello java (空格也有组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第二个 多单词首字母小写,一点单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:可是为了增加规范性、可读性而做的这个约定,标识符在定义的以前最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,朋友用来表示这个数据类型,将会表示多线程 池池的形态学 等,关键字越来越用作变量名、措施 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:不必说死记硬背,将会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并越来越使用goto,以前否有使用未定。

3.1  Java语言提供了什么都有修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、措施 将会变量,通常放上的话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不都里能 使用访问控制符来保护对类、变量、措施 和构造措施 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,这个可是写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、措施 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、措施 。 注意:越来越修饰类(外部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、措施

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、措施 。 注意:越来越修饰类(外部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和措施 ,对同二个 多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的措施 默认请况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,什么都有被声明为 private 的措施 、变量和构造措施 越来越被所属类访问,有过后类和接口越来越声明为 private

声明为私有访问类型的变量越来越通过类中公共的 getter 措施 被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、措施 、构造措施 和接口都都可不都里能 被任何一点类访问。

       将会好多个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需用导入相应 public 类所在的包。将会类的继承性,类所有的公有措施 和变量都能被其子类继承。

Java 多线程 池池的 main() 措施 需用设置成公有的,有过后,Java 解释器将越来越运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 需用从以下二个 多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、措施 和构造器能被同二个 多包中的任何一点类访问;

  • 子类与基类越来越同一包中:越来越在子类中,子类实例可不都里能 访问其从基类继承而来的 protected 措施 ,而越来越访问基类实例的protected措施 。

protected 可不都里能 修饰数据成员,构造措施 ,措施 成员,越来越修饰类(外部类除外)

接口及接口的成员变量和成员措施 越来越声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的措施 和变量,曾经就能保护不相关的类使用这个措施 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下措施 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的措施 在子类中也需用为 public。

  • 父类中声明为 protected 的措施 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,越来越声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的措施 ,越来越够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现一点一点的功能,Java 也提供了一点非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类措施 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、措施 和变量,final 修饰的类越来越够被继承,修饰的措施 越来越被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象措施 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于多线程 池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论二个 多类实例化好多个对象,它的静态变量越来越一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量越来越被声明为 static 变量。

  • 静态措施 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态措施 。静态措施 越来越使用类的非静态变量。静态措施 从参数列表得到数据,有过后计算这个数据。

对类变量和措施 的访问可不都里能 直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的措施 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,越来越被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需用显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符并肩使用来创建类常量。

3.6.2  final 措施

        类中的 final 措施 可不都里能 被子类继承,有过后越来越被子类修改。

        声明 final 措施 的主要目的是避免该措施 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类越来越被继承,越来越类都都可不都里能 继承 final 类的任何形态学 。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类越来越用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

二个 多类越来越并肩被 abstract 和 final 修饰。将会二个 多类含高 抽象措施 ,越来越该类一定要声明为抽象类,有过后将出显编译错误。

抽象类可不都里能 含高 抽象措施 和非抽象措施 。

3.7.2  抽象措施

        抽象措施 是这个越来越任何实现的措施 ,该措施 的的具体实现由子类提供。

        抽象措施 越来越被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类需用实现父类的所有抽象措施 ,除非该子类也是抽象类。

        将会二个 多类含高 若干个抽象措施 ,越来越该类需用声明为抽象类。抽象类可不都里能 不含高 抽象措施 。

        抽象措施 的声明以分号结尾,这个:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的措施 同一时间越来越被二个 多线程 池池访问。synchronized 修饰符可不都里能 应用于3个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含高 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含高 在定义变量的的话中,用来预避免类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被多线程 池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。有过后,当成员变量发生变化时,会强制多线程 池将变化值回写到共享内存。曾经在任哪天刻,二个 多不同的多线程 池老会 就看某个成员变量的同二个 多值。

二个 多 volatile 对象引用将会是 null。